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小光头勇闯修真界

竖屏单机弹幕射击。拖动走位、自动射击,先破法器、再破甲、最后击碎核心,一路闯过宗门四关与大长老。一个人加一群 AI,11 天做到可玩。

《小光头勇闯修真界》是一款竖屏单机弹幕射击游戏:拖动走位、自动射击, 先破法器、再破甲、最后击碎核心。单局 3–5 分钟,四关加一个多阶段 Boss。

这是一个人配上一群 AI agent、用 11 天做出来的可玩垂直切片——也是我目前 「和 AI 协作做东西」最完整的一次实践。

玩法

  • 破甲三阶段:法器 → 甲 → 核心,每个阶段的攻击反馈都不同
  • 四关:山门 12 敌、前厅 8 敌、内院 12 敌、密阁 Boss(5 层甲 + 4 核心 + 镜子与火幕)
  • 3 技能槽 / 6 技能:拖拽走位之外的主要操作
  • 元游戏:灵玉、每日奖励、本地排行(后期加入)
  • 形态:360×640 设计,1080×1920 输出,竖屏

画面

前厅关卡:Lv.2

前厅关卡,敌人进入悬浮状态

灵息三选一

每关结束后的「灵息」三选一(战斗与冷却暂停)

后段关卡

后段关卡,多敌人同屏

制作信息

  • 引擎:TapTap Maker(UrhoX),Lua
  • 规模:11 天、240 次提交;55 个 Lua 文件、约 2.4 万行脚本
  • 内容:4 关、6 技能、Boss 多阶段;另外写了 33 个测试入口
  • 验证:LSP 静态检查 + 179 项断言 + 3 个固定 seed 的机器人通关 + 逐轮截图
  • 证据:115 张验收截图、73 份测试结果、24 轮 QA 报告
  • 素材:412 个资源文件(美术为占位素材,正式美术在替换中)
  • 状态:v1.0.23 已通过 TapTap 审核;预约于 11 月 7 日(周六) 开启
  • 预约方式:11 月 7 日起在 TapTap 搜索「小光头勇闯修真界」

一次「AI 团队」的实践

整个项目里有五个常驻的 skill:产品与切片、游戏手感、UI/UX、资源生产、QA。 AI 负责执行,人负责不可逆的方向判断;每个阶段只允许一个产物, 用「阶段门」而不是一次写全套策划来推进。

协作细节写在笔记里: 64KB 的 AGENTS.md,只有 10 行是项目规则、 让 AI 证明自己没改坏、 11 天 240 次提交。