先定声音,再定画面
《天下不降》的序章是 10 秒黑场,画面上什么都没有,只有雨声。
这 10 秒不是省事,是故意的:先把声音定下来,画面才有依据。
为什么先定声音
- 旁白的语速和停顿,决定了每个镜头该有多长
- 环境声的「空间感」,决定了画面应该用什么景别和机位
- 音乐的情绪曲线,决定了哪里该给停顿
先做画面再做声音,等于让声音去迁就画面——听感会永远差一口气。
配音:23 条试音才定下来
四套音色各录了十句,最后选的是「说书爷爷」:苍老、有说书人的腔调、 句尾会往下压。这个音色在 API 里没有,是从网页版里试出来再导出的。
试音这件事不能省。声音不对,画面再好也像配乐朗诵。
音效:真实采样 > 合成
旗布、甲片、脚步、泥水——这些声音有具体的「质感」,合成音效做不出来。 我们列了 12 条采购单,逐条去采样库里找。
合成音效只做一件事:填空气。让它去演具体动作,一听就是假的。
混音的一个坑
多轨直接塞进视频,响度会被限制器偷偷压扁。 正确顺序:先合成一条 WAV,量峰值和 RMS,统一归一化,再封装进成片。
一句话
画面决定你看什么,声音决定你信不信。
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