AI 协作的瓶颈不是生成,是判断
AI 生成很快,快到会让人误以为瓶颈在「生成」。做了《天下不降》场一之后, 我的结论是:瓶颈在判断。
一次只改一个变量
前面六轮返工,我同时改了提示词、换了模型、还加了头饰。 出问题时根本归不了因——到底是哪一步起的作用?
现在规则是:一次只改一个东西,改完再看。慢,但是每一步都算数。
按秒数决定投入
0.5 秒的掠过镜头,一轮过;主角正脸占 40 秒的镜头,值得十轮。 同样一分钟的成片时间,花在不同镜头上的边际收益差几十倍。
用构图消灭缺陷
马腿画不好?把镜头切在马腹,让马腿不出现在画面里。 AI 的短板用构图绕开,比抽十次奖管用得多。
单测再批量
漏传了 watermark 参数,10 条素材全废,22.5 元。更糟的是先裁了首帧, 补救也失效了。从此规则:先出一张、验完再批量。
闸门只挡格式,不挡语义
脚本检查能保证「格式对」,但保证不了「内容对」。镜 11 的「身体微动作」 写的是「湿草被压弯」——格式 0 错误,但它其实不是人物动作。
所以:脚本负责机械检查,人负责语义检查,两者不能互相替代。
文档会互相打架
同一个项目里,雨声有 −48 dB 和 −18 dB 两套说法,场一的镜号有三套口径。 一旦文档打架,AI 就会按不同的版本各干各的。
解决办法很土但有效:立唯一权威文件,其他文档只许引用、不许复述。
版本号 ≠ 正确
v16 到 v22 连续七版丢了遮幅、调色和字幕,原因是 -c:v copy 把参数跳过了。
版本号每天在涨,但错误可能一直没被发现。
AI 把「生成」的成本降到了几乎为零,于是「判断」成了新的成本中心。 这可能是接下来几年,创作者最需要练的东西。
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